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	<title>McSecu</title>
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	<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 15:03:10 +0000</pubDate>
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		<title>Congstar &#038; die Mailbox deaktiviert</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 15:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Interessant]]></category>

		<category><![CDATA[berlin]]></category>

		<category><![CDATA[congstar]]></category>

		<category><![CDATA[mailbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Hehe!
Ich habe seit einigen Wochen einen neuen Handyanbieter. Vorher hatte ich Vodafone und es war mir echt zu teuer. Dann habe ich mich im Netz informiert was denn der günstigste Anbieter ist (Prepaid) und keine Haken hat, wie Mindestnutzung, Guthabenverfall usw.
Am Ende hab ich mich für Congstar entschieden. Alles kostet nur 9 Cent (SMS, Festnetz, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe!</p>
<p>Ich habe seit einigen Wochen einen neuen Handyanbieter. Vorher hatte ich Vodafone und es war mir echt zu teuer. Dann habe ich mich im Netz informiert was denn der günstigste Anbieter ist (Prepaid) und keine Haken hat, wie Mindestnutzung, Guthabenverfall usw.<br />
Am Ende hab ich mich für Congstar entschieden. Alles kostet nur 9 Cent (SMS, Festnetz, [andere] Mobilnetze) und die Mailbox ist sogar kostenlos anzurufen. Nur ist die bereits rangegangen, wenn ich nach viermal klingeln nicht rangegangen bin, was schon passieren kann, wenn es laut ist. Und das die Leute die mich anrufen trotzdem Geld bezahlen, obwohl ihnen nicht die Ehre zuteil wird, mit mir zu plaudern, fand ich doch schon reichlich unangenehm.<br />
In den Online-FAQs stand leider auch nichts dazu, also schickte ich eine Mail los und nach 2 Tagen war die Antwort da&#8230;</p>
<blockquote><p>
Sie können Ihre Mobilbox abschalten, indem Sie die Mobilbox-Rufumleitungen<br />
löschen.<br />
Hierzu geben Sie den Code <strong>##002#</strong> in Ihr Handy ein und bestätigen Ihre<br />
Eingabe durch Drücken des grünen Hörers.</p></blockquote>
<p>Gesagt getan. Mailbox ist aus. Super! </p>
<p>Und morgen bin ich für zwei Tage mit meiner Klasse in Berlin. Wir chillen auch noch mit einem Bundestagsabgeordneten, könnte ganz interessant werden. Hoffentlich ist das nicht so ein alter Langweiler&#8230;</p>

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		<title>School of Rock</title>
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		<pubDate>Sun, 25 May 2008 14:17:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Interessant]]></category>

		<category><![CDATA[school of rock]]></category>

		<category><![CDATA[wochenende]]></category>

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		<description><![CDATA[Huihuihui!
Am Freitag (23. Mai) war bei uns an der Schule &#8220;School of Rock&#8221;. Vier Bands haben gespielt. &#8220;The Sovereigns&#8221; (Offbeat-Rock!), &#8220;The Tequila Mockingbirds&#8220;, &#8220;Backdoor Business&#8221; und &#8220;Phenomena&#8221; musizierten im Theaterraum. Bevor wir zum Konzert gingen haben wir erst noch auf dem kleinen Spielplatz neben der Bushaltestelle gechillt (Verdreckte Sandkiste + Rostige Schaukel), wo uns allerdings [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Huihuihui!<br />
Am Freitag (23. Mai) war bei uns an der Schule &#8220;School of Rock&#8221;. Vier Bands haben gespielt. &#8220;<a href="http://www.myspace.com/sovereignsmusic">The Sovereigns</a>&#8221; (Offbeat-Rock!), &#8220;<a href="http://www.myspace.com/thetequilamockingbirdos">The Tequila Mockingbirds</a>&#8220;, &#8220;Backdoor Business&#8221; und &#8220;Phenomena&#8221; musizierten im Theaterraum. Bevor wir zum Konzert gingen haben wir erst noch auf dem kleinen Spielplatz neben der Bushaltestelle gechillt (Verdreckte Sandkiste + Rostige Schaukel), wo uns allerdings ein Anwohner vertrieben hat, schließlich ist es ein Privatgrundstück (&#8221;Das hier ist ein Spielplatz und keine Vergnügungsstelle!&#8221;). Eigentlich wollte ich dann noch nach dem Konzert bei Dome chillen, war dann aber zu erschöpft (*grins*).<br />
Jetzt stellt sich nur noch eine Frage: <strong>Warum bloggt Adi zurzeit nichts?!</strong></p>

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		<title>Tohuwabohu!</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:30:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Interessant]]></category>

		<category><![CDATA[lügi]]></category>

		<category><![CDATA[speedrun]]></category>

		<category><![CDATA[super luigi world]]></category>

		<category><![CDATA[super mario world]]></category>

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		<description><![CDATA[Hollerö!
Ich hab mich ja auch lang nicht mehr zu Wort gemeldet. Bin einfach nicht dazu gekommen. Viel zutun. Viel Stress.  Aber ich hab jetzt wieder einen Computer. Wurde mir geliehen. Habe daran aber leider kein Internet. Aber meine Brüder haben ja Computer mit Internet. Ist ja auch gut :-).
Nun überlege ich also&#8230; Soll das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hollerö!</p>
<p>Ich hab mich ja auch lang nicht mehr zu Wort gemeldet. Bin einfach nicht dazu gekommen. Viel zutun. Viel Stress. <img src='http://mcsecu.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> Aber ich hab jetzt wieder einen Computer. Wurde mir geliehen. Habe daran aber leider kein Internet. Aber meine Brüder haben ja Computer mit Internet. Ist ja auch gut :-).<br />
Nun überlege ich also&#8230; Soll das hier so karg bleiben? &#8230; Nee auf keinen Fall! Ab jetzt poste ich nicht mehr nur mittelmäßig interessante Programmierungen sondern auch alltägliches, was so los ist.<br />
Neulich als mein alter Computer noch funktionstüchtig war, habe ich mit meiner TV-Karte einen Speedrun beim SNES zocken aufgenommen mit dem Spiel Super Mario World. Das Level ist Vanilla Secret 2.<br />
Später ist der dann auch bei YouTube gelandet. Kuhl! Jetzt kann die ganze Welt diesen nerdigen Speedrun betrachten und sich daran ergötzen. Viel Spaß auch euch damit!</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4ODj0Ank9wo&#038;hl=de&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4ODj0Ank9wo&#038;hl=de&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>lg rechazz</p>

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		</item>
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		<title>Kam ein Stöckchen geflogen&#8230;</title>
		<link>http://mcsecu.net/allgemein/52_kam-ein-stockchen-geflogen.html</link>
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		<pubDate>Sun, 04 May 2008 17:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Makkuro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Fliegt mir voll an den Kopf, hat nen Zettel getragen, von dem Alien nen Gruß.
Ein Song von Apocalyptica hat er mir da aufgeschrieben. Komplett in binär zum selbst decodieren. Sozusagen ein riesen Puzzel aus Nullen und Einsen, aber ein doch recht spaßiger Zeitvertreib.
Also habe ich den Stock genommen, den Zettel an die Wand gehängt und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fliegt mir voll an den Kopf, hat nen Zettel getragen, von dem Alien nen Gruß.</p>
<p>Ein Song von Apocalyptica hat er mir da aufgeschrieben. Komplett in binär zum selbst decodieren. Sozusagen ein riesen Puzzel aus Nullen und Einsen, aber ein doch recht spaßiger Zeitvertreib.</p>
<p>Also habe ich den Stock genommen, den Zettel an die Wand gehängt und einen eigenen geschrieben. Ein Liedlein und ein Gruß an Schrotti, dem ich natürlich (Auf Geheiß des lieben Aliens) den Stock an den kopf warf.</p>
<p>Das wunderbare kleine Lied, das ich in diesem Sinne Vorschlage ist &#8220;Next to Nothing&#8221; von Breaking Benjamin.</p>
<p>Viel Spaß!</p>

]]></content:encoded>
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		<title>Neue 3DS Klasse</title>
		<link>http://mcsecu.net/bluekaribu/51_neue-3ds-klasse.html</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 20:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Makkuro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blue Karibu - GameEngine]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo!
&#160;

Nach langer Sucherei (und viel Schererei) habe ich eine neue 3DS Klasse implementiert, die nun auch das Laden komplexerer 3DS Files unterstützt! Alles in allem eine super Klasse, die immernoch von mir verbessert wird, soweit es mir möglich ist.
Unterstützt werden nun auch mehrteilige Models, Mehrere Texturen und das dynamische laden von Texturen zum Modelload.
Allerdings muss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hallo!</strong></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://img.mcsecu.net/complex3ds.PNG" alt="Ein komplexeres 3DS-Model" align="right" height="371" width="79" /></p>
<p align="left">Nach langer Sucherei (und viel Schererei) habe ich eine neue 3DS Klasse implementiert, die nun auch das Laden komplexerer 3DS Files unterstützt! Alles in allem eine super Klasse, die immernoch von mir verbessert wird, soweit es mir möglich ist.</p>
<p align="left">Unterstützt werden nun auch mehrteilige Models, Mehrere Texturen und das dynamische laden von Texturen zum Modelload.</p>
<p align="left">Allerdings muss man beim Modelload aufpassen, was die Texturen angeht. StudioMax scheint Dateinamen gerne umzubennen, bevor er sie speichert. So wird aus &#8220;oxygen_color&#8221; auf einmal ein &#8220;oxygen_c&#8221;. Aber das ist eher das Problem des Grafikers, ich schreibe nur die Engine, ich bin nicht da, ihm auch noch den hintern ab zu putzen, nicht wahr? (:</p>
<p align="left">Die aktuelle ToDo-List sieht wie folgt aus:</p>
<ul>
<li>
<p align="left"> Auslesen von Licht und Bumpmap Daten.</p>
</li>
<li>
<p align="left">Unterstützung von Bumpmaps.</p>
</li>
<li>
<p align="left">Enginespezifische Effekte (wie Feuer, Rauch usw) durch ID&#8217;s. (Ich suche noch einen geeigneten Chunk, um die Daten darin zu speichern, aber notfalls muss man einfach andere ein wenig &#8220;Zweckentfremden&#8221;)</p>
</li>
</ul>
<p>Soweit, so gut!</p>
<p>TBC, wenns neues gibt!</p>
<p><strong>Grüße, Makkuro!</strong></p>

]]></content:encoded>
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